MISTERIOS DE SOBREMESAUN EXPEDIENTE. UNA MESA. VUESTRA DEDUCCIÓN.Cómo jugar

EXPEDIENTE 001 · MUESTRA GRATUITA

La señal
del faro.

La guardiana ha desaparecido de la radio. Quedan un registro de boyas y un mensaje cifrado. Descubrid hacia dónde debe apuntar la luz.

Dos acertijos enlazados · En español · Sin registro

CARTA COSTERA / 01N ↑
BDACEARCHIVO DE LA GUARDIANA
ÚLTIMA TRANSMISIÓN23:47

ANTES DE EMPEZAR

Leed. Ordenad. Descifrad.

En esta páginaResuelve las dos pruebas y comprueba tus respuestas. Las pistas se abren solo si las necesitas.

O sobre la mesaImprime las páginas 1 y 2 del PDF en blanco y negro. Reserva la página 3 para las pistas. Las soluciones y el desenlace están en un PDF aparte; ábrelo solo al terminar. Solo hace falta un lápiz.

Una muestra en pruebasPuedes jugar a solas o en compañía. Aún no hemos medido su duración ni validado la dificultad por edades con jugadores externos.

01 EL REGISTRO

DOCUMENTO A / ÚLTIMA RONDA

Cinco boyas.
Un solo recorrido.

La guardiana visitó cada boya una sola vez. Estas son las placas que quedan en el registro, sin ordenar.

BRUMA4
DUNA2
ALBATROS8
CORAL7
ESTELA5

ANOTACIONES RECUPERADAS

  1. Albatros se visitó antes que Coral.
  2. Estela fue la visita inmediatamente posterior a Albatros.
  3. Bruma fue la visita inmediatamente posterior a Coral.
  4. Duna se visitó después de Bruma.

Ordena las cinco visitas y escribe sus números, de la primera a la última.

Necesito una pista

Albatros y Estela forman un bloque inseparable, en ese orden. Coral y Bruma forman otro. Decide dónde queda Duna y cuál de los bloques va primero.

02 LA SEÑAL

DOCUMENTO B / CÓDIGO DE LECTURA

La luz necesita
una dirección.

El código del registro indica qué letra leer en cada fila de esta tabla: primera cifra, primera fila; segunda cifra, segunda fila, y así hasta la quinta. Cuenta las columnas desde el 1.

Tabla de descifrado: cinco filas y nueve columnas
FILA123456789
1MAREASLNO
2BRUMOASEL
3CALMASRIO
4DUNTABOYA
5SENALFARO
Necesito una pista

Usa cada cifra como número de columna. Copia una sola letra de cada fila. Al unirlas obtendrás un punto cardinal.

Un misterio que cabe
en tres hojas.

El expediente incluye las dos pruebas y una página de pistas sin respuestas. Las soluciones y el desenlace se descargan por separado. Puedes imprimirlo para uso personal y compartir el enlace a esta muestra.

Descargar el expediente
Soluciones y desenlace: abrir solo al terminar

Descargar soluciones y desenlace · PDF separado

Prueba 1: Albatros → Estela → Coral → Bruma → Duna. El código es 85742. Los bloques Albatros–Estela y Coral–Bruma deben ir en ese orden; Duna queda después de Bruma.

Prueba 2: lee las columnas 8, 5, 7, 4 y 2 en las filas 1 a 5. Las letras forman NORTE.